制造现状

2013年圣诞周,日本业界波澜乍起(上)

作者: 来源:未知 2020-05-23

2013年圣诞假期,当欧美的同仁们正放着大假的时候,日本业界却显得异常的嘈杂,一时间流言四起,好不闹腾,因为一般在这个时候,像Fami通或4gamer这样的大型媒体通常会向日本业界的各位知名或不知名製作人徵集他们的新年愿景和目标,从中便可以得到许多有价值的情报。

这其中,Square Enix理所当然地成为了许多流言的主要源头。虽然SE早已成为人们口中的手游大厂社交精英,但至少现在,它显然还不想扔掉自己家用巨头的头衔。因此,在这段转型的过程中,我们仍会看到来自SE的家用作品,虽然在数量上只有原来的零头。

首先是来自SE製作人浅野智也的电击访谈,儘管SE刚刚公布BDFF续作Bravely Second,但他已在考虑将该品牌打造成一个“年经”系列,力求每年至少推出一部作品。当然这样做的前提还得视第二部作品的市场销量而定,因此,2014年成了决定该系列未来命运的重要一年。 至于史可威尔那些早已被遗忘的名作中,SaGa系列似乎会在明年有所动作,曾经的知名製作人河津秋敏在4Gamer的访谈中透露,2014年12月,将是SaGa系列诞生25週年之际,因此SE会有一些相关企划展开,并择机公布。 作为SE的本命平台,将有越来越多的昔日名作登陆智能手机,这几乎是无可怀疑的。但如果连勇者斗恶龙的系列新作也上了移动平台,你的小心脏还能承受吗。对此,堀井雄二是这样说的:“现阶段,还没有讨论过DQ11登陆手机平台的问题。因为要推出一部对得起DQ名号的手机续作,还有大量的问题需要解决。”这个解释到底是肯定还是否定,还真是猜不透呀。暂且只能这样解读了,DQXI暂时还会是家用平台,再往后就不好说了。 田中弘道与野岛一成有一个共同点,都曾是Square的员工,但分别因各自原因而退社。田中弘道的退社大致与最终幻想XIV 1.0版的滑铁卢有关,甚至还大病一场,后来加入了Gung Ho开发部,任总经理。他说:“我的开发生涯因为2013年的长时间治疗而中断,现在我希望在2014年全力投入一部新作的开发。”田中弘道虽然在FFXIV中犯下不少错误,但是我们也不能忘记他曾为许多Square的早期经典作品所作出的贡献。 相比之下,野岛一成在Square的生涯是从最终幻想7开始起步的,他是后来多部最终幻想系列作的剧本企划,而他当前所希望的是,是能够看到《最终幻想X-3》的出现。什幺?这货不是刚刚才上市的幺?大哥,你看清楚,我说的是FF10-3,而不是FF13-3。虽说此人早就不在SE,但他后来依然还是在为SE服务着,就连Versus XIII都有他的参与,他怎幺也算是消息灵通人士吧。他会空口无凭就这样点FF-10-3的名幺,看看未来究竟会发生些什幺,还是让我们拭目以待吧。 对于在整个PS3时代碌碌无为的SCEJ工作室来说,PS4的到来是个很好的正名机会,其旗下的各位日本製作人均在摩拳擦掌,跃跃欲试着。“木偶师”的首席设计师佐藤一信(同时还是尸人的首席人设)就在4Gamer的新年寄语中表示:“随着2014年PS4在日本推出,我本人也投入一款PS4游戏的开发。”记得不久前的尸人新作流言幺,虽然后来遭到了索尼官方的否认,但也许与该系列有关吧。 既然说到“木偶师”,怎能少了“雨”的相关人等。关于新年愿景,雨的製作总监池田佑基(他其实是Acquire的人)是这样说的:“次时代就要发售了。如果说'雨'是一部安静的游戏,那幺我的下一部作品将是一款相当激烈[暴力]的游戏。请大家期待。” 去年的TGS,SCEJ已经初步公布了“重力眩晕2”,而现在该项目的进展如何呢,这个问题由外山圭一郎来回答最合适不过了:“Team Gravity当前进展顺利。2014年将是投入全力开发的一年,我会努力工作以达到所有人的期望。”字里行间透露出的信息表明,该作最早也得等到2014年底才会上市。

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